Pages

Monday, July 23, 2012

Vandroid T2V

Berikut ini daftar spesifikasi dari tablet advan yang bisa TV ini: Operating System: Android Gingerbread 2.3 Screen : 7″ Capacitive ( 480 x 800 ) Processor: ARM-v6 1 GHz Internal memory: 512 MB expandable up to 32 GB
RAM: 512 MB Front Camera VGA Main Camera : 2.0 MP Expansion slot:USB2.0, USB OTG,TF CARD SLOT, 3.5mm stereo headphone jack,Ethernet WiFi (802.11b/g/n) Frequency : GSM/GPRS/EDGE Dimension : 196.5 x 111.5 x 13.6 mm Battery : 4000 mAh Mobile tv

Advan SOULMATE M4-54232

AMD Turion II P540, RAM 2GB DDR3, HDD 320GB SATA, 14"LED, DVD-RW, WLAN, WEBCAM, HDMI,
TAS cuma Rp.2.800.000 https://www.facebook.com/JualLaptopOnline

Sunday, July 22, 2012

Vandroid S5

Vandroid S5 Os : android 4.0 Ice Cream Sandwich frequency :GSM/GPRS/EDGE/850/900/1800/1900MHz WCDMA 900/2100 MHz CPU : Cortex A8 1Ghz RAM : 512 MB internal Memory : 4GB Display : 5,3" WVGA (480x800) TouchScreen :Cavacitive Bluetooth : V2,1+EDR Camera : Front VGA,Rear 8,0Mp With Flash Wi-fi : 802,11 b/g/n Micro Sd : up to 32GB
Battery : 2500 mAh Dimension : 149,5x83x11,2 mm G-sensor,Micro USB, Audio Port, GPS, Fm Radio, Dual SIM Card Aplication Browser, Calculator, Calender, Camera, Clock, Email, Google Play, Market, Media Player, FM Radio, Search, Etc harga cuma Rp.1.999.000 https://www.facebook.com/JualLaptopOnline

Wednesday, June 8, 2011

Download Tutorial C#

C# (baca: C Sharp) memang diposisikan untuk
bersaing dengan Java, terutama dari sisi keunggulan Java yang menggunakan
object oriented programming (OOP) atau pemrograman berorientasi objek.
Sebelum membuat C#, Microsoft mengembangkan Microsoft Visual J++.
Akan tetapi karena bermasalah soal legalitas dengan Sun Microsystem
(pemilik legal dari Java), maka proyek J++ pun dihentikan. Microsoft pun
beralih pada pengembangan C#, baik kompiler maupun mesin virtualnya.
Microsoft, menunjuk Anders Helsberg sebagai pimpinan proyek ini.
Helsberg sendiri adalah mantan karyawan Borland yang membuat bahasa
Turbo Pascal, dan Borland Delphi, dia juga ikut menrancang Windows
Foundation Classes (WFC) yang digunakan di dalam J++. C# pertama kali
diperkenalkan pada bulan Juli 2000 sebagai sebuah bahasa pemrograman
modern berorientasi objek yang menjadi sebuah bahasa pemrograman utama
untuk pengembangan di dalam platform Microsoft .NET Framework.
Mengenai penamaan C# itu sendiri, jika kita lihat lebih teliti simbol # adalah
rangkaian empat buah simbol + yang dirangkai sedemikian rupa, hal ini
melambangkan bahwa C# adalah bahasa yang lebih tinggi dibandingkan C
yang tidak memiliki simbol +, maupun C++ yang hanya memiliki simbol +
sebanyak dua buah. Selain itu, jika mengambil analogi notasi musik, nada
yang diberi tanda # (kres) akan berbunyi lebih tinggi daripada nada awalnya.
Demikian pula dengan C# adalah bahasa pemrograman yang lebih tinggi
dari C.

Download Tutorial C#

Download Visual C++

Visual C++ Adalah bahasa pemrograman yang menggunakan bahasa C
yang merupakan bahasa tingkat menengah dan juga merupakan lanjutan dari
bahasa B. Bahasa C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustrup pada tahun 1983
dan yang memberikan nama C++ adalah Rick Mascitti pada tahun 1983. keistimewaan
dari bahasa ini dikarenakan bahasa ini mendukung pemrograman
berorientasi object (OOP) yaitu bahasa pemrograman yang memperlakukan
data dan procedure sebagai sebuah objek dengan identitas dan ciri - ciri yang
khusus. Visual C++ 6.0 tergabung dalam satu kumpulan software visual yaitu
Microsoft Visual Studio 6.0, Visual C++ 6.0 sendiri memiliki beberapa
macam jenis project salah satunya MFC AppWizard, yang dapat dibangun
menjadi suatu aplikasi yang sangat besar dan kompleks.

Friday, June 3, 2011

Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5.
Photoshop tersedia untuk Microsoft WindowsMac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linuxdengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

Wednesday, June 1, 2011

Membuat Game Sederhana


Game Sederhana
Berikut ini kita akan membuat game sederhana dengan JCreatorLE
3.0. Pada game ini pemain di ajak untuk mencari gambar yang sama dengan
jumlah mencoba yang seminimal mungkin. Yang paling sedikit jumlah
mencobanya adalah pemain paling tinggi nilainya. Pada game sederhana ini
kita akan menerapkan logika bagaimana menampilkan gambar secara acak dan
menggunakan file dengan format gambar seperti jpg ,bmp, serta format gambar
lainnya pada Java.




Gambar 1 Tampilan Program

A Menyiapkan Program.
1. Sebelum membuat program Java, jangan lupa untuk menginstall JRE
dan JDK agar program Java bisa dijalankan pada Windows anda.
Dalam pembahasan ini kita akan menggunakan JRE dan JDK versi
1.6.0 yang bisa anda download di http://www.java.com.
2. Buka program JCreator anda klik Tombol Start    pada
Windows Taskbar. Kemudian klik Programs | JCreatorV3 LE |
JCreator LE, lihat Gambar 2.
 Gambar 2 Membuka Aplikasi JCreator 3.0 LE

3. Kemudian kita akan membuat Class Java dengan nama ‘CariGambar’.
Klik Menu File | New | File seperti Gambar 3.
Gambar 3 Membuat File Baru

4. Setelah itu  akan muncul kotak dialog File Wizard, lalu pilih Java File
kemudian klik Tombol next . Lihat Gambar 4.
  Gambar 4 Membuat File Java
5. Beri nama  file dengan nama CariGambar, kemudian klik Tombol location
 untuk menentukan lokasi tempat anda menyimpan file. Lihat
Gambar 5.
 Gambar 5 Menyimpan File CariGambar.java

6. Jika sudah maka tampilannya akan seperti Gambar 6
 Gambar 6 TampilanFile Selesai di Simpan

7. Dalam pembuatan program ini dibutuhkan 13 File gambar dengan
format jpg yang nantinya 12 gambar akan digunakan sebagai Image
dalam game dan 1 gambar sebagai Icon. Untuk Icon pilihlah sebuah
File gambar dengan format jpg. Kemudian ubah ukurannya menjadi
100x100 Pixel dengan menggunakan program Image Editor apa saja.
Kemudian beri nama File gambar tersebut dengan nama background.
Pada contoh gambar berikut File di Resize dan di Rename dengan
menggunakan program ACDSee. Lihat Gambar 7.
 Gambar 7 Tampilan File background.jpg

8. Untuk Image pilihlah 12 gambar format jpg yang berbeda dengan
ukuran yang sama seperti File background. Kemudian beri nama
keduabelas gambar tersebut dengan nama image1-image12 (tanpa
spasi). Lihat Gambar 8.
 Gambar 8 Tampilan File image1.jpg-image12.jpg

9. Kemudian simpanlah gambar-gambar yang sudah di Edit tadi ke dalam
Folder yang sama dengan File CariGambar.java. Lihat Gambar 9.
 Gambar 9 File-File Disimpan Dalam Satu Folder

B Listing Program.
1. Pada Jendela Kode File CariGambar.Java ketikkan kode program
berikut ini :





Keterangan :
-  Baris 1-4 merupakan fungsi Java API yang akan kita gunakan untuk memanggil
  kompenen-komponen GUI(Graphical User Interface) Java.
-  Baris 5-6 mendeklarasikan class Carigambar.
-  Baris 7-22 mendeklarasikan Variabel dan Object yang akan digunakan.
-  Baris 23-82 kode-kode pengaturan tampilan dan posisi Object yang digunakan.
-  Baris 83-86 memanggil Method shuffleCards.
-  Baris 87-111 kode Method shuffleCards dengan logika Array yang berfungsi
   untuk mengacak file image1-12 kemudian menampilkannya kembali.
-  Baris 112-174 merupakan kode-kode logika dalam game AcakGambar.
  Pada Baris 115-120 kode-kode untuk mengosongkan nilai Variabel.
  Pada Baris 121-127 kode-kode logika jika pemain mengklik gambar ke-3 maka
  secara otomatis gambar 1dan 2 dianggap tidak terseleksi, karena pemain hanya
  boleh   melihat 2 gambar saja.
-  Baris 128-153 kode-kode logika jika salah satu dari sepasang gambar yang dipilih
  tidaklah sama.
-  Baris 154-167 kode-kode logika jika semua gambar dari sepasang gambar yang
  dipilih adalah gambar yang sama.
-  Baris 168-174 kode-kode logika jika semua gambar berhasil dibuka, maka game
   selesai.

Keterangan :
-  Baris 175-178 kode-kode perintah untuk keluar dari program ketika Tombol Exit
   di klik.
-  Baris 179-186 kode-kode perintah untuk menampilkan File-file gambar pada  saat
  program dijalankan.
-  Baris 187-190 kode-kode perintah memberi nama pada komponen-komponen
  Swing.
-  Baris 191 akhir blok kode class CariGambar.

2. Kemudian klik Icon Compile   pada Menu Toolbar agar program
CariGambar.java diubah menjadi CariGambar.class. Lihat Gambar10.
 Gambar 10 Meng-Compile kode FileCariGambar.java

C Menjalankan Program.
1. Untuk menjalankan program klik Icon Execute File   pada Menu
Toolbar lihat Gambar 11.
 Gambar 11 Menjalankan Program

2. Tampilan program akan terlihat seperti Gambar 12.
 Gambar 12 Tampilan Program CariGambar

3. Untuk mengulang atau memulai permainan klik Tombol Acak Gambar.
Jika ingin berhenti klik Tombol Keluar. Lihat Gambar 13.
 Gambar 13 Fungsi Tombol

4. Untuk bermain klik keduapuluhempat gambar yang ada dan carilah
sepasang gambar yang sama. Lihat Gambar 14.

Gambar 14 Cara Bermain

5. Jika berhasil menemukan sepasang gambar yang sama, maka secara
otomatis sepasang gambar tersebut hilang dari tampilan. Lihat
Gambar 15.
 Gambar 15 Tampilan Menemukan Gambar Yang Sama

6. Jika berhasil menyelesaikan game, maka akan nilai jumlah berapa kali
anda mencoba membuka sepasang gambar. Semakin kecil jumlah
mencoba nya berarti semakin tinggi nilainya. Lihat Gambar 16.

Gambar 16 Tampilan Game Selesai

DOWNLOAD   Membuat Game Sederhana

Applet Kalkulator Sederhana

Applet Kalkulator Sederhana
I.Pendahuluan
Sekilas Tentang Applet
Applet biasa dikenal dengan Java Applet. Applet merupakan suatu program
komputer yang telah dikompilasi menjadi ByteCode. ByteCode adalah suatu
keadaan program yang dapat dieksekusi langsung. Program ini akan
dieksekusi oleh Java Virtual Machine (JVM) melalui Web Browser seperti
Firefox atau Microsoft Internet Explorer.
Keunggulan Applet
Karena bersifat ByteCode  Applet memiliki beberapa keunggulan
dibandingkan Aplikasi biasa, yaitu :
Applet mudah untuk dieksekusi baik lewat Internet ataupun
Intranet.
Mudah dalam melakukan perawatan, karena Applet bersifat
Sentralisasi.
Applet mudah untuk di update/upgrade, karena Applet dikompilasi
menjadi ByteCode.
II    Membuat Applet Kalkulator Sederhana
berikut ini akan membahas cara membuat Applet kalkulator sederhana
dengan menggunakan JCreatorLE 3.0 yang nantinya akan kita eksekusi
dari Web Browser. Dengan Applet ini anda bisa melakukan perhitungan
aritmatika sederhana seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian dan
pembagian. lihat Gambar 1.

Gambar 1 Applet Kalkulator Sederhana

A Menyiapkan Program.
1. Sebelum membuat Applet Java jangan lupa untuk menginstall JRE
dan JDK agar Applet Java bisa dijalankan pada Web browser anda.
Dalam pembahasan ini kita akan menggunakan JRE dan JDK versi
1.6.0 yang bisa anda download di http://www.java..com.
2. Buka Program JCreator anda klik Tombol Start   pada
Windows Taskbar. Kemudian klik Programs | JCreatorV3 LE |
JCreator LE, lihat Gambar 2.
Gambar 2 Membuka Aplikasi JCreator 3.0 LE

3. Kemudian kita akan membuat Class Java dengan nama
‘AppletKalkulator’ klik Menu File | New | File seperti Gambar 3.

Gambar 3 Membuat File Baru
4. Setelah itu  akan muncul kotak dialog File Wizard, lalu pilih Java File
kemudian klik Tombol next. Lihat Gambar 4.
Gambar 4 Membuat File Java

5. Beri nama  file dengan nama  AppletKalkulator, kemudian klik Tombol
location untuk menentukan lokasi tempat anda menyimpan file. Lihat
Gambar 5.
Gambar 5 Menyimpan File AppletKalkulator.java
6. Untuk menjalan kan Applet Kalkulator kita membutuhkan halaman
Web . Untuk itu lihat lagi Gambar3-4. Setelah  muncul kotak dialog
File Wizard, pilih Html File kemudian klik Tombol next . Lihat
Gambar6
Gambar 6 Membuat File Html

7. Beri nama  file dengan nama  AppletKalkulator, kemudian klik Tombol
location untuk menentukan lokasi tempat anda menyimpan file. Lihat
Gambar 7.

Gambar 7 Menyimpan File AppletKalkulator.html
8. Jika sudah maka tampilannya akan seperti Gambar 8
Gambar 8 TampilanFile Selesai di Simpan

B Listing Program.
1. Pada Jendela Kode File AppletKalkulator.Java ketikkan kode pro

Keterangan :
-  Baris 1-2 merupakan fungsi Java API yang akan kita gunakan untuk memanggil
  kompenen-komponen GUI(Graphical User Interface) Java.
-  Baris 3 memanggil fungsi Applet Java.
-  Baris 4 mendeklarasikan AppletKalkulator.class sebagai Applet.
-  Baris 5-8 mendeklarasikan Variabel-Variabel yang akan digunakan dalam
  program.


Keterangan :
-  Baris 9-21 kode-kode untuk membuat tampilan kalkulator.
-  Baris 22-52 kode-kode untuk memproses logika aritmatik (+,-,/,*) pada Applet
   kalkulator.
-  Baris 53-73 kode-kode untuk menampilakan tombol-tombol  operator pada Applet
   kalkulator.
-  Baris 74 akhir blok kode class AppletKalkulator.

2. Kemudian klik Icon Compile   pada Menu Toolbar agar program
AppletKalkulator.java dapat diproses menjadiAppletKalkulator.class.
Lihat Gambar 9.
Gambar 9 Meng-Compile kode File AppletKalkulator.java

3. Kemudian pada Jendela Kode File AppletKalkulator.Html ketikkan
kode Html berikut ini :

Keterangan :
-  Baris1-2 format awal penulisan kode HTML.
-  Baris 3-5 membuat animasi text berjalan (Catatan : kode ini tidak harus bi buat,
  sekedar variasi saja).
-  Baris 6-7 menampilkan AppletKalkulator.class (Catatan : File Applet
  Kalkulator.html & File AppletKalkulator.java harus berada dalam satu Folder).
-  Baris 8-9 format akhir penulisan kode HTML.
4. Jika sudah selesai, simpanlah File AppletKalkulator.htm dengan
menekan Tombol Ctrl + S pada Keyboard atau klik Icon Save
pada MenuToolbar atau .  Lihat Gambar 10.

Gambar 10 Menyimpan File AppletKalkulator.htm

C Menjalankan Program.
1. Untuk melihat hasil program AppletKalkulator anda harus
menjalankannya dari WebBrowser. Klik 2x File  AppletKalkulator.htm
yang sudah anda simpan. Lihat Gambar 11.
Gambar 11 Menjalankan Program AppletKalkulatorSederhana

2. Sekarang anda sudah bisa menggunakan program AppletKalkulator
Sederhana untuk melakukan perhitungan-perhitungan aritmatika yang
sederhana.
Pada gambar contoh tampilan berikut, program dijalankan dengan
Internet Explorer. Jika ingin mengembalikan nilai ke posisi 0, klik
Tombol Refresh    pada WebBrowser. Lihat Gambar 12.

Gambar 12 Tampilan Program AppletKalkulatorSederhana
DOWNLOAD  Applet Kalkulator Sederhana